绝地求生之于韩国网游,就像库里之于 NBA,一举开启了大逃杀时代,给夯评实至名归。

剩下的口碑作品,分到了两个档位

跑跑卡丁车是韩国竞速网游的巅峰,客观来说江湖地位绝对够夯,但我这种手残党实在玩不明白漂移,玩起来就是折磨,所以给到顶级。

命运方舟 2018 年公测时在韩国掀起现象级热潮,角色构成和操作像 DNF,画风又神似恐怖黎明,当时确实惊艳。

但公测后负面消息就没断过,很快趋于平庸。2023 年初韩服出女狂的时候我短暂回归,游戏已经不是当年的样子,巅峰太短,给到人上人的档位最合理。

永恒之塔当年被比作天堂二配魔兽世界的馅儿包出来的饺子,可玩性拉满,2008 年公测后常年占据韩国网游市场占有率前三,绝对的 MMO 王者之一。

但它也是韩国网游史上诱导氪金最狠的游戏之一,只能给到顶级。 天堂二十多年来,能让玩家在回归和退坑间反复横跳,一边骂运营商一边氪金的,估计就它了。

如果说冒险岛和星际争霸是全民游戏,那天堂就是氪金界的顶流,能运营到这种境界也是硬实力,给到顶级。

街头篮球当年的 BGM 一响,就能想起和伙伴们开黑的时光。但现实里街头篮球靠花式运球过人,游戏里却全是无限投三分和抢篮板。

早年国服频道难度和调整频率真的拉垮,韩服掉线问题解决了,但再也没了当年的激情。尽管它是韩网游史上最成功的体育游戏,但韩国 FIFA 才是体育游戏永远的神,给到人上人档位。

洛奇某种意义上是韩网游史上最独特的大作,打破了韩国网游等于泡菜网游的固有印象,开创了全新游戏维度,单凭这一点就能给到顶级。

巅峰国度1996 年 Nexon 发布的人类第一款可视化 MMORPG,官方至今还在运营,算是全球网游史上的活化石。

但上世纪的马赛克画质和老旧系统实在扛不住,考虑到它对世界网游的贡献,给到人上人档位是最合理的。

仙境传说是韩网游三大初代 MMORPG 之一,但玩家体量和天堂、巅峰国度不在一个量级。国服公测初期还行,后来被私服和外挂彻底搞垮。食之无味弃之可惜,只能给到 NPC 档位。

拉胯和没存在感的游戏,也提一句

穿越火线在国内爆火,但在韩国几乎没存在感,能上榜全靠国内的吸金能力,勉强给到拉档位。

热血江湖和穿越火线一样,在韩国没存在感,能上榜全靠国内的亮眼成绩,韩国玩家首先想到的是同名漫画,给到拉档位。

奇迹 MU当年靠超前画面引起关注,但我始终对这类游戏不感冒,给 NPC 以示敬意。

龙之谷内测时被韩国玩家称为 3D 版 DNF,公测初期吃完流量红利就遇冷,加上运营策划拉垮,没能复制 DNF 的神话,给到 NPC 档位。

劲舞团在韩国更像社交聊天软件,当年未成年玩家沉迷引发的社会乱象被韩国媒体大规模报道,2009 年甚至推出补贴整形费用的逆天操作。

尽管饱受争议,但凭借惊人的玩家规模和独一档的负面影响力,还是得纳入榜单,给到拉档位。

突击风暴在韩国是 FPS 网游独一档的存在,运营了很多年,但在国内仅运营一年就停服,本来想给更高档位,但考虑整体表现还是给到 NPC。

聚商在国内名气不大,但在韩国网游史上地位举足轻重,至今还在运营。核心玩法是独特的佣兵养成和战斗系统,几乎没有平替对手,给到人上人档位。

好了,以上就是我整理的 20 款韩网游主观排名,你们觉得哪个游戏评高了,哪个给低了?欢迎在评论区留言讨论。返回搜狐,查看更多