目录
1 第四代
1.1 基础公式
1.2 增幅修正
1.2.1 增幅变化
1.2.2 修正对象
1.3 回避率命中率的计算
1.3.1 命中率修正独立计算的情况
1.4 会心一击
1.4.1 会心增幅计算
1.5 双打
1.6 属性克制
第四代
基础公式
((攻击方等级×2÷5+2))×技能威力×攻击方攻击÷防守方能力值÷50+2)×(85~100)÷100
计算中每个步骤的小数点舍去
物理技能中攻击者的能力值是其“攻击”,防守者的能力值是其“防御”
特殊技能中攻击者的能力值是其“特攻”,防守者的能力值是其“特防”
最终伤害技能与类型一致的时候乘以1.5、类型修正乘以0.25~4
(按照会心、乱数、类型一致、类型修正(第一个属性)、类型修正(第二个属性)如此顺序排布,每一次都会舍掉小数)
增幅修正
各项能力值的增幅从-6到+6,战斗开始时为0
对应增幅的变动,各种能力值要乘以修正值(舍掉小数)
攻击、特攻、防御、特防、速度受此影响
增幅 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
倍率 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
增幅变化
上升+1
急速上升——+2
下降-1
急速下降-2
力量全开或上升到最大值+12(攻击)
修正对象
修正的位置为攻击、特攻、防御、特防
伤害计算公式的“进攻者能力值”“防御者能力值”
回避率命中率的计算
增幅 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
倍率 3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3
增幅为自身命中率增幅-对手回避率增幅
命中率修正独立计算的情况
特性为复眼、沙隐、雪隐、紧张、蹒跚
携带道具花粉、舒畅之香
技能重力
会心一击
会心增幅 0 1 2 3 4以上
会心几率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2(白金的会心率可能上升)
特性为战斗盔甲或贝壳盔甲的神奇宝贝不会受到会心一击
在技能咒语效果起作用的场合下不会造成会心一击
会心增幅计算
增加会心的技能+1
特性是厄运+1
持有尖爪,聚焦镜片+1
持有长葱,幸运拳+2
「はりきっている」(使用莲心果或蓄气)……+2
当会心发生的时候,对手受到伤害乘2
此数值置于计算公式的乱数之前
无视反射盾与光之壁的0.5倍或0.75倍的修正
无视不利的增幅修正(将己方攻击/特攻增幅视为0,对手的防御/特防增幅视为0)
特性为狙击手的神奇宝贝攻击时伤害不是乘以2,而是乘以3
双打
对象 3只 2只 1只
2体攻击技 - 3/4倍 1倍
3体攻击技 3/4倍 3/4倍 1倍
大爆发/自爆 3/4倍 1倍 1倍
根据判定的对象总数进行伤害计算。也就是说,即使在伤害处理的中途只剩下一个对象威力也不会改变。
属性克制
属性克制请参考属性克制表
拥有两种属性的神奇宝贝场合,依照普通,火,水,电,草,冰,斗,毒,地,飞,超,虫,岩,鬼,龙,恶,钢之顺序进行属性修正