设置受驱动关键帧(Set Driven Keys)

启用时,Maya 在保存的动画文件中包含受驱动关键帧。禁用时,除非启用“已烘焙动画”(Baked Animation),否则受驱动关键帧将被忽略。启用“已烘焙动画”(Baked Animation)可以导出受驱动关键帧动画的烘焙结果。另请参见受驱动关键帧。

重要: 如果选择在 .atom 文件中包含“约束”(Constraints)或“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)动画,则无法基于角色层次执行简单的导入。在“Maya Atom 导入器选项”(Maya Atom Importer Options)中,需要将“匹配方法”(Match Method)设置为“字符串”(String)或“贴图文件”(Map File)以导入动画。(请参见导入 .atom 动画。)

约束

启用时,Maya 会将约束保存在已保存的动画文件中。在稍后导入 .atom 文件时,如果要继续修改约束,需使用此选项。

禁用时,除非启用“已烘焙动画”(Baked Animation),用于导出约束动画的烘焙结果,否则约束将被忽略。

动画层

启用时,Maya 会保存当前动画层的数据。

静态值(Static Values)

启用时,Maya 会保存非动画值(未设置关键帧且没有曲线的属性,如摄影机的视角(Angle of View))。禁用时,仅保存动画值。

提示: 运行 listAnimatable 命令可查看选定对象的可设置关键帧的属性列表。

已烘焙动画(Baked Animation)

启用时,Maya 会为被约束、受驱动关键帧或动画层驱动的通道,以及被除动画曲线外的其他对象驱动或被单个动画曲线(由其他对象驱动)驱动的任何属性逐帧保存烘焙结果。不受这些连接驱动的对象和属性将保持其原始动画,不应用烘焙。

禁用时,Maya 会保存任何约束、受驱动关键帧和动画层连接网络等,不会将效果烘焙到对象上。

注: 如果为“约束”(Constraints)和“受驱动关键帧”(Driven Keys)启用“包括”(Include)选项,同时使用“已烘焙动画”(Baked Animation),Maya 将为受驱动关键帧、约束和动画层保存连接网络,且不使用“已烘焙动画”(Baked Animation)方法。

控制点(Control Points)

启用时,Maya 将保存与选定的几何体形状(或几何体形状的父变换节点)相关的所有 CV、多边形顶点和晶格点。